Soy Jonathan Bursztyn, deGTA Revolution Blog y este es mi primer post como colaborador de 'El Blog del Anime PROfesional'.
'Selecta Visión' ha dado a luz la nueva microsite (un sitio web más que pequeño) de la serie Evangelion, conocida mundialmente por ser un cuasi perfecto anime, con retoques increibles de ciencia ficción y vueltas de trama sorprendentes.
Desde este site se pueden ver las dos ediciones de Evangelion que salrán a la venta este 27 de Mayo.
Los accesos a Internet por banda ancha aumentaron en Argentina un 35,4 por ciento durante 2008, hasta las 3,4 millones de conexiones a la red, según un estudio presentado hoy por la empresa Cisco.
La penetración de las conexiones de banda ancha alcanza al 8,8 por ciento de los habitantes del país, lo que sitúa a Argentina en primer lugar en la región junto con Chile, seguidos de Uruguay con el 7,6 por ciento.
"Aunque el crecimiento es significativo tanto en Argentina como en otros países de Latinoamérica, si lo comparamos con Corea (del Sur), que posee una penetración del 31 por ciento, existe una brecha importante entre los países desarrollados y los emergentes", apunta el estudio.
Uno de los aspectos sobresalientes de la investigación es el salto del 51 por ciento que se registró en el último semestre de 2008 en las conexiones de banda ancha móvil.
"El éxito de la banda ancha móvil y la demanda por nuevas conexiones inalámbricas demuestran que el mercado está expandiéndose, a pesar de la crisis económica mundial", dijo Horacio Werner, gerente general de Cisco para Argentina, Paraguay y Uruguay.
Sube y sube y seguira subiendo ya que la mejor conexion global y "Gratis", el numero de internautas, internet desde mi punto de vista es una forma de vida y de conectarse con otra dimencion que puede ser "buena" o "mala" dependiendo de su uso.
Tráiler de Evangelion 2.0, la nueva película del anime
Hace algunos días llegó a la red un nuevo tráiler de Evangelion 2.0: You Can (Not) Advance, la nueva película animada de la exitosa serie del estudio japonés Gainax.
Se trata de un minuto y medio de vídeo cargado de acción al ritmo de música clásica (algo característico de la franquicia)
Evangelion 2.0: You Can (Not) Advance es la segunda película de una tetralogía que tiene la intención de replantear la historia de la serie con nueva animación y personajes pero, sobre todo, llegar a un público más masivo.
Además, hace varios años que se viene hablando de la adaptación Live Action de Evangelion aunque con Hollywood a cargo el fandom no sabe que esperar.
La película se estrenará el Japón este 27 de junio y el resto del mundo deberá esperar un tiempo para hacerse con la película por “medios alternativos” (fansubs)
Bueno, despues de presentarles este trailer de una de las mejores series de anime de los 90`,se las recomiendo, es exelente y muy loca fue aclamada por varios premios y disputada su primer puesto de anime del año, realmente una serie brillante que ningun anime master debe perderse.Despues de su èxito en japon arraso en argentina atrayendo un monton de fanaticos de anime y futuros frikis hoy en día y que màs da. fuente:
EL MANGA (CÓMIC) ES un elemento más en la vida de los japoneses. Lo leen como si fuera el periódico. En colegios e institutos los ejemplares considerados obras maestras son de lectura obligatoria. Si te recomiendan un título nunca sabes si se trata de manga o novela hasta que lo compras.
La oferta, para todos los públicos, abarca cualquier tema imaginable: aventuras, samuráis, cocina, historia, música, sushi, baloncesto, juegos de mesa, tenis, coches... Se venden en quioscos, librerías, estaciones y máquinas expendedoras y se ofrecen gratuitamente en cafeterías, peluquerías y restaurantes.
Igual que hay libros o películas que se convierten en fenómenos culturales en otros países, en Japón ocurre con el manga. Por ejemplo, Nodame Cantabile. El cómic narra las aventuras y desventuras de los alumnos de un conservatorio de música y ya se han realizado una serie de anime (animación) y una teleserie, ambos muy logrados.
A raíz del éxito televisivo se han puesto de moda compositores clásicos como Beethoven, Rachmaninoff, Mozart, Chopin y Bartok. Sus obras han pasado del fondo a la entrada de las tiendas de música junto a carteles de Nodame Cantabile, que recomiendan esos discos, partituras y patrocinan clases en escuelas y conservatorios.
Me pregunto si la pasión por Nodame Cantabile creará una generación de jóvenes músicos en Japón al igual que Captain Tsubasa (Oliver y Benji) enseñó a jugar a fútbol a los japoneses. Resulta que el mejor resultado de la historia de la selección de fútbol de Japón se consiguió justo en la generación de jugadores que se habían criado leyendo manga y viendo esta serie de anime. Muchos jugadores de la selección han confesado públicamente que no se habrían dedicado profesionalmente al fútbol sin la inspiración de Captain Tsubasa. Otro ejemplo es Slum Dunk, un manga de baloncesto. Curiosamente tuvo más éxito en Corea del Sur, donde este deporte se está popularizando en universidades y escuelas.
El mercado del manga es enorme. Para hacernos una idea, en el año 1996 la revista Shonen Jump vendió seis millones de ejemplares en una semana. ¡Eso es más que todo el cómic que se vende en los Estados Unidos en un año! Era la época dorada del manga, las publicaciones especializadas representaban cerca del 50% de la industria editorial en Japón. Desde entonces, está en crisis. El manga ya no vende tanto, cada vez se publica menos y las editoriales tratan de expandir el negocio en el extranjero, sobre todo en Estados Unidos. Actualmente el manga representa alrededor del 30% de la industria editorial local, un mercado de casi 4.000 millones de euros. Uno de los problemas es que la gente en vez de leer manga cuando viaja en tren o metro pasa el rato navegando por la Red con el teléfono móvil o jugando con las consolas portátiles Sony PSP y Nintendo DS. Japón es el país del mundo donde más horas pasa la gente en el tren; es decir, tiempo libre que diferentes industrias quieren rentabilizar.
Para invertir esta tendencia la industria del manga se ha puesto manos a la obra y cada vez es más común vender manga directamente para ser leído en teléfonos móviles.
Hay empresas especializadas que se encargan de personalizar el manga para que pueda ser leído cómodamente en una pantalla pequeña y distribuidores de contenidos que los venden vía Internet directamente a los terminales de los clientes.
Una de las cosas interesantes de este nuevo modelo, de esta nueva forma de leer cómic es que pueden tener efectos especiales multimedia extra, por ejemplo si un personaje da un puñetazo a una mesa el móvil vibra, o en vez de onomatopeyas se pueden utilizar sonidos reales.
Como ya eh hablado antes del manga y su origén y bla,bla,bla, muy interesante y bla,bla,bla, me parecio una exelente noticia para los ultimos celulares que traen pantallasenormes en las que se puede apreciar mejor el manga y disfrutar mejor otro arte que en en la argentina muchos se lo pierden, cada vez hay formas más innovadoras de apreciar el manga: On-line, DVD, Revistas, ect.Y esperemos que la proxima vez nos sorprendan con mejores y más locas ideas.
Aquí los resultados de la encuesta de Anime: Correlaciones: -La mayoría de los Hombres entre 18 y 26 años vieros más de 100 series. -La mayoría de las Mujeres entre 26 y 33 años creen que el resultado de ver anime es conocer nuevos amigos,con un tema en común. -Todos los que pusieron "nada" como lo que representa el anime en sus vidas ,son hombres de entre 12 y 18 años. -La mayoría de las personas que tienen más de 33 años vieron prefieren otro anime como mejor de la última década y piensan que el resultado de ver anime es : estar las 24hs del dia en casa -Los Hombres entre 12 y 18 años piensan que Naruto/Shippuden es el Mejor anime de la última década y vieron más de 20 series en sus vidas. -Todas las Mujeres entre 26 y 33 piensan que el anime son dibujitos animado y hay que mirarlos por pasatiempo. -Las personas que prefieren el género de "drama,horror,psicologico" como exito de un futuro anime tienen entre 18 y 26 años y quieren ser Kira. - La mayoría de las personas que vieron más de 100 series en sus vidas piensan que el mejor anime de la última década tendría que ser otro.
1-genero: *masculino *femenino 2-edad 12-18/18-26/26-33/+33 3-¿que pensas que es el anime en tu vida? *una forma de expresar los sentimientos y los deseos humanos a treves del dibujo. *dibujitos animados *nada *otro 4-¿cual es el mejor anime de la ultima decada? *Naruto/Shippuden *Bleach *FullMetal Alchemist *otros 5-¿cuantas series te viste en tu vida? *mas de 20 *mas de 50 *mas de 100 *otros 6-¿que combinacion de generos preferis para un futuro anime? *comedia,accion,romance *drama,horror,psicologico *comedia,romance,ciencia ficcion *comedia,recuentos de la vida,drama,romance 7-¿cual te parece que es el resultado de ser un fanatico del anime? *conocer nuevos amigos,con un tema en comun *estar las 24hs del dia en casa *una imaginacion y una creatividad increible *otros 8-si pudieras ser un personaje de tu serie favorita.cual serias? Aca los gráficos:
Un nuevo modelo llega al negocio de los videogames, en Europa será posible gracias a un ancho de banda de 1,5 Mbps y una inversión de 75 euros en un equipo especial. El usuario descarga los distintos títulos desde la Web a cambio de pagar una cuota o ver publicidad
El cloud computing es la tendencia informática de moda. Consiste en no instalar nada en el ordenador, sino usar servicios - vía Internet - residentes en servidores ajenos. Cuando cualquiera lee su correo en la web de Yahoo , por ejemplo, en lugar de descargarlo, está usando la "computación en nube", al igual que cuando escribe en Google Docs , el procesador de textos de la compañía.
La frontera más compleja para las "nubes" parecía la de los videojuegos. Pero el reciente anuncio del lanzamiento para el próximo otoño de OnLive , que permite jugar programas de última generación sin videoconsola, sin descargas ni DVD, en la televisión o en cualquier ordenador, confirma que el final de los formatos físicos se aproxima.
OnLive ya cuenta con el apoyo de varios de los principales productores de videojuegos del mundo, como Elecronic Arts , Eidos , Atari , Codemasters , THQ o Ubisoft . Todos ellos posiblemente muy interesados en librarse de intermediarios con requisitos complejos y de la obligación de abonar derechos por emplear su tecnología a los propietarios de las consolas como Microsoft , Nintendo y Sony . Y, además, supone una herramienta eficaz contra la piratería.
"Nos costó años, literalmente, demostrar a cada una de esas grandes editoras que nuestro proyecto no es un espejismo, que la tecnología funciona en un hogar normal, que el modelo de negocio es viable y la jugabilidad, tan buena o mejor que en una consola", opina el fundador de OnLive, Steve Perlman , con un amplio historial en el sector.
Para usar OnLive es necesario contar con una conexión de Internet de más de 1,5 megas por segundo de velocidad, instalar un aparato que costará unos 75 euros - y del que, aseguran, se podrá prescindir en el futuro - y contar con un mando para los juegos. El usuario accederá a un servidor en el que están disponibles una serie de títulos, escogerá a cuál jugar (o si continuar una partida), si hacerlo solo o en la Red. Todo el procesamiento corre a cargo del servidor remoto, y el televisor o PC se limita a actuar mostrando las imágenes.
1 de 4 - Control de mando - . Foto:OnLive
Por el momento, los responsables de OnLive han reconocido que están luchando para que se produzca una adecuada simultaneidad entre la acción del jugador y el juego, pero en las pruebas mostradas en marzo durante la feria Game Developers Conference , en San Francisco, se consiguió usar a buena velocidad un juego de consolas bastante complejo, Crysis, con un portátil corriente. Los ingresos se conseguirán a través de suscripciones mensuales cuyo importe aún no se ha anunciado. Como detalle adicional, además de los juegos, los inscritos tendrán acceso a una red social similar al Xbox Live o el PlayStation Home , con posibilidad para chats, subida de vídeos, etcétera.
No es de descartar, sin embargo, que a medio plazo este u otros servicios similares puedan ser gratuitos o mediante publicidad al igual que está ocurriendo en la música con servicios como yes.fm o spotify.com, o con la creciente inclusión de contenidos antes de pago en servicios de vídeo online, como en YouTube .
La idea de hecho tiene varios aspirantes a conquistar el mercado. David Perry, responsable de Acclaim , ha asegurado que están trabajando en un servicio similar, que esperaban presentar en un par de meses, y con el que ya han hecho funcionar juegos tan populares como World of Warcraft . Sony también ha reaccionado, y al día siguiente de la presentación de OnLive, registró en la oficina de patentes de Estados Unidos la denominación PS Cloud, definido como "servicio para proveer juegos en línea que pueden ser accedidos a través de Internet".
El almacenamiento se está convirtiendo en una cuestión cada vez más obsoleta, lo que hace de nuevo sospechar que el DVD quizá sea el último formato de éxito.